YarrowSoft

Архив : Автоматизация технологических процессов, системы управления промышленными установками, информационно-измерительные системы

Ближайшие найденные письма:

[Предыдущее - нет] [Следующее - нет]

Письма за один день 17 Февраля 2005 с 1 -23 из 23

Письмо #5442

Тема: Re: Re[2]: [asutp] ТЗ на АСУТП
Начало этой темы: Re: Re[2]: [asutp] ТЗ на АСУТП
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: нет
От: Rukman A.K. Дата: 17 Февраля 2005 00:08

Дмитрий Николаевич!

Всё заработало.
Среди приведенных нормативных документов большая часть в настоящее время
утратило силу:
ГОСТ 24.103-84 заменен на РД 50-680-88;
ГОСТ 24.202-80 ... ГОСТ 24.211-82 заменены на РД 50-34.698-90;
ГОСТ 24.602-86 заменен на ГОСТ 34.601-90.

С уважением, Рукман Александр Константинович.
Руководитель "Группы разработки и внедрения ПТК систем промышленной
автоматизации" отдела АСУТП
****************************************************************************
ОАО "Запорожский производственный алюминиевый комбинат"
E-mail: E-Mail.ua

----- Original Message -----
From: "Дмитрий Милосердов" <E-Mail>
To: <E-Mail>
Sent: Wednesday, February 16, 2005 1:58 PM
Subject: RE: Re[2]: [asutp] ТЗ на АСУТП


>
> Александр Константинович, у меня все работает...
> Там ссылки на документы:
>
> ЕСС АСУ (единая система документации на АСУ)
>
> ----------------------------------------------------------------------------
>
>
> ГОСТ 24.103-84. Основные положения
> ГОСТ 24.104-85. Общие требования
> ГОСТ 24.202-80. Требования к содержанию документа "Технико-экономическое
> обоснование создания АСУ"
> ГОСТ 24.203-80. Требования к содержанию общесистемных документов
> ГОСТ 24.204-80. Требования к содержанию документа "Описание постановки
> задачи"
> ГОСТ 24.205-80. Требования к содержанию документов по информационному
> обеспечению
> ГОСТ 24.206-80. Требования к содержанию документов по техническому
> обеспечению
> ГОСТ 24.207-80. Требования к содержанию документов по программному
> обеспечению
> ГОСТ 24.208-80. Требования к содержанию документов стадии "Ввод в
> эксплуатацию"
> ГОСТ 24.209-80. Требования к содержанию документов по организационному
> обеспечению
> ГОСТ 24.210-82. Требования к содержанию документов по функциональной части
> ГОСТ 24.211-82. Требования к содержанию документа "Описание алгоритма"
> ГОСТ 24.301-80. Общие требования к выполнению текстовых документов
> ГОСТ 24.302-80. Общие требования к выполнению схем
> ГОСТ 24.304-82. Требования к выполнению чертежей
> ГОСТ 24.602-86. Состав и содержание работ по стадиям создания
> ГОСТ 34.201-89. Виды, комплектность и обозначение документов при создании
> автоматизированных систем
> ГОСТ 34.601-90. Автоматизированные системы. Стадии создания
> ГОСТ 34.602-89. Техническое задание на создание автоматизированной системы
> ГОСТ 34.603-92. Виды испытаний автоматизированных систем
> ГТНК СССР. Общеотраслевые руководящие методические материалы по созданию
> автоматизированных систем научных исследований и комплексных испытаний
> образцов новой техники
> МинНауки РФ. Типовые методические рекомендации по планированию, учету и
> калькулированию себестоимости научно-технической продукции
>
>
> --
> С уважением,
> Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
> Управление АСУ ТП дирекции по ИТ ОАО ВМЗ



------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->
Take a look at donorschoose.org, an excellent charitable web site for
anyone who cares about public education!

http://us.click.yahoo.com/O.5XsA/8WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM

--------------------------------------------------------------------~->


Письмо #5441

Тема: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 01:53

Сообщения от моего ведущего программера. Может кто поможет решить проблему?

::::

На днях попытался в проекте WinCC использовать библиотеку GLUT, которая
является дополнением к OpenGL, для отображения движущихся 3D объектов. Но
потерпел неудачу :-( Трабл в том, что GLUT написан для создания независимого
opengl-приложения с собственным win-окном. Попытка создать это окно как
дочернее для какой-нить графической формы WinCC не увенчалась успехом
(особенности GLUT) :-(При попытке создания параллельного потока в адресном
пространстве WinCC для запуска основного цикла GLUT-библиотеки ваще получил
на экране окошко от WinCC с сообщением об неизвестном исключении. И ещё
какой-то script.exe из состава WinCC рвётся сообщить Биллу Гейтсу о своей
хреновой работе :-( Чё делать-то ?Может проблема в моей виртуальной машине
на которой пыхтит WinCC ?



--

С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ









[Non-text portions of this message have been removed]



------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->
DonorsChoose. A simple way to provide underprivileged children resources
often lacking in public schools. Fund a student project in NYC/NC today!

http://us.click.yahoo.com/5F6XtA/.WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM

--------------------------------------------------------------------~->


Письмо #12722

Тема: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 01:53

Сообщения от моего ведущего программера. Может кто поможет решить проблему?

::::

На днях попытался в проекте WinCC использовать библиотеку GLUT, которая
является дополнением к OpenGL, для отображения движущихся 3D объектов. Но
потерпел неудачу :-( Трабл в том, что GLUT написан для создания независимого
opengl-приложения с собственным win-окном. Попытка создать это окно как
дочернее для какой-нить графической формы WinCC не увенчалась успехом
(особенности GLUT) :-(При попытке создания параллельного потока в адресном
пространстве WinCC для запуска основного цикла GLUT-библиотеки ваще получил
на экране окошко от WinCC с сообщением об неизвестном исключении. И ещё
какой-то script.exe из состава WinCC рвётся сообщить Биллу Гейтсу о своей
хреновой работе :-( Чё делать-то ?Может проблема в моей виртуальной машине
на которой пыхтит WinCC ?



--

С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ









[Non-text portions of this message have been removed]



------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->
DonorsChoose. A simple way to provide underprivileged children resources
often lacking in public schools. Fund a student project in NYC/NC today!

http://us.click.yahoo.com/5F6XtA/.WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM

--------------------------------------------------------------------~->


Письмо #5452

Тема: [asutp] ТЗ на АСУТП
Начало этой темы: [asutp] ТЗ на АСУТП
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: Re: [asutp] ТЗ на АСУТП
От: Alexander Diev Дата: 17 Февраля 2005 07:51

Доброе всем время суток!

   Какие есть нормы на содержание техзадания на АСУТП? В частности -
   алгоритмы управления (в т.ч. защит и блокировок) обязательно должны
   быть в виде схем или текстовая форма тоже допускается? Имеется в
   не текст программ, а обыкновенное текстовое описание на русском
   языке.

WBR, Alexander.  E-Mail
16 февраля 2005 г.



------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->
Help save the life of a child.  Support St. Jude Children's Research Hospital's
'Thanks & Giving.'

http://us.click.yahoo.com/mGEjbB/5WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM

--------------------------------------------------------------------~->


Письмо #5449

Тема: Re[2]: [asutp] ТЗ на АСУТП
Начало этой темы: [asutp] ТЗ на АСУТП
Это ответ на: [asutp] ТЗ на АСУТП
Ответ на это письмо: Re[3]: [asutp] ТЗ на АСУТП
От: Alexander Diev Дата: 17 Февраля 2005 08:23

Здравствуйте, Дмитрий.

ДМ> Гмм...боюсь, что если АЛГОРИТМЫ будут у вас в текстовом виде, то Заказчик
ДМ> Вас просто не поймет :)
Хе. Так ведь я и есть заказчик :). И я действительно не понимаю :))).
Человеки выдали текстовую форму, а для переделки в виде схем хотят еще
денег.
ДМ> В текстовом виде могут быть только описания алгоритмов.
И, если я, конечно, правильно понимаю данный вопрос, эти описания в
техзадании не могут быть без собственно схем. Так? Вот я и хочу найти
нормативный документ, который можно было бы предъявить по данному
вопросу.

--
С уважением,
Alexander                          mailto:E-Mail



------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->
DonorsChoose. A simple way to provide underprivileged children resources
often lacking in public schools. Fund a student project in NYC/NC today!

http://us.click.yahoo.com/5F6XtA/.WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM

--------------------------------------------------------------------~->


Письмо #5392

Тема: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
От: Едренкин Константин Сергеевич Дата: 17 Февраля 2005 14:52

> На днях попытался в проекте WinCC использовать библиотеку
> GLUT, которая
>
> является дополнением к OpenGL, для отображения движущихся 3D
> объектов. Но
>
> потерпел неудачу :-( Трабл в том, что GLUT написан для
> создания независимого
>
> opengl-приложения с собственным win-окном. Попытка создать
> это окно как

К сожалению, все попытки создания процессов или дополнительных потоков под
WinCC оканчивались неудачей.
Похоже, что разные компоненты WinCC (считывание данных, визуализация, обмен
и т.д.) жестко синхронизированы между собой и попытки вклиниться в эту
чехарду ни к чему хорошему не приводят.

Нужно изобретать какую-нибудь хитрость. Типа запуска вашего 3D-визуализатора
совершенно независимо от WinCC и организации обмена, например, через файл.

С уважением,
Константин Едренкин, вед.инженер КИПиА ООО "Нефтестройсервис", г.Уфа


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Take a look at donorschoose.org, an excellent charitable web site foranyone who cares about public education!
http://us.click.yahoo.com/O.5XsA/8WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #5440

Тема: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 16:20

--
С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ
607067 Нижегородская обл.,
г. Выкса , ул. Ленина
тел  (83177)9-71-84
факс (83177)3-36-71
Моб. тел +7 910-791-42-05
http
http://www.vsw.ru



-----Original Message-----
From: Едренкин Константин Сергеевич [mailto:E-Mail]
Sent: Thursday, February 17, 2005 6:52 AM
To: E-Mail
Subject: RE: [asutp] WinCC + OpenGL

> На днях попытался в проекте WinCC использовать библиотеку
> GLUT, которая
>
> является дополнением к OpenGL, для отображения движущихся 3D
> объектов. Но
>
> потерпел неудачу :-( Трабл в том, что GLUT написан для
> создания независимого
>
> opengl-приложения с собственным win-окном. Попытка создать
> это окно как

К сожалению, все попытки создания процессов или дополнительных потоков под
WinCC оканчивались неудачей.
Похоже, что разные компоненты WinCC (считывание данных, визуализация, обмен
и т.д.) жестко синхронизированы между собой и попытки вклиниться в эту
чехарду ни к чему хорошему не приводят.

Нужно изобретать какую-нибудь хитрость. Типа запуска вашего 3D-визуализатора
совершенно независимо от WinCC и организации обмена, например, через файл.

С уважением,
Константин Едренкин, вед.инженер КИПиА ООО "Нефтестройсервис", г.Уфа


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Take a look at donorschoose.org, an excellent charitable web site foranyone who cares about public education!
http://us.click.yahoo.com/O.5XsA/8WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #12721

Тема: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 16:20

--
С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ
607067 Нижегородская обл.,
г. Выкса , ул. Ленина
тел  (83177)9-71-84
факс (83177)3-36-71
Моб. тел +7 910-791-42-05
http
http://www.vsw.ru



-----Original Message-----
From: Едренкин Константин Сергеевич [mailto:E-Mail]
Sent: Thursday, February 17, 2005 6:52 AM
To: E-Mail
Subject: RE: [asutp] WinCC + OpenGL

> На днях попытался в проекте WinCC использовать библиотеку
> GLUT, которая
>
> является дополнением к OpenGL, для отображения движущихся 3D
> объектов. Но
>
> потерпел неудачу :-( Трабл в том, что GLUT написан для
> создания независимого
>
> opengl-приложения с собственным win-окном. Попытка создать
> это окно как

К сожалению, все попытки создания процессов или дополнительных потоков под
WinCC оканчивались неудачей.
Похоже, что разные компоненты WinCC (считывание данных, визуализация, обмен
и т.д.) жестко синхронизированы между собой и попытки вклиниться в эту
чехарду ни к чему хорошему не приводят.

Нужно изобретать какую-нибудь хитрость. Типа запуска вашего 3D-визуализатора
совершенно независимо от WinCC и организации обмена, например, через файл.

С уважением,
Константин Едренкин, вед.инженер КИПиА ООО "Нефтестройсервис", г.Уфа


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Take a look at donorschoose.org, an excellent charitable web site foranyone who cares about public education!
http://us.click.yahoo.com/O.5XsA/8WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #5439

Тема: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: Re[2]: [asutp] WinCC + OpenGL
От: Alexander Burmistrov Дата: 17 Февраля 2005 18:58

ДМ> На днях попытался в проекте WinCC использовать библиотеку GLUT, которая
ДМ> является дополнением к OpenGL, для отображения движущихся 3D объектов. Но
ДМ> потерпел неудачу :-( Трабл в том, что GLUT написан для создания независимого
ДМ> opengl-приложения с собственным win-окном.

Я так думаю, что вообще используя OpenGL в его прямом виде, вы не
сможете сделать прозрачное, тем более движущееся изображение на
готовом чужом Win-окне. Мы для своего КАСКАДа тоже экспериментировали
с этой технологией. В итоге для статических объектов используется
технология, когда ренедеринг объекта происходит в памяти, а затем уже
готовое изображение как прозрачная картинка переносится на мнемосхему.
Естественно - для динамических объектов это не пойдет, и тут нужно
будет использовать для отрисовки 3D-сцен свой контейнер-окно. Но тогда
это будет прямоугольная область, независимая от основного приложения,
отрисовкой которого полностью занимается собственная компонента.
Вопрос - позволяет ли такие области делать у себя WinCC - это я уже не
вкурсе. У нас КАСКАД позволяет. :-)

С уважением,
Александр Бурмистров,
ведущий разработчик SCADA-системы "КАСКАД".




------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->
Give underprivileged students the materials they need to learn.
Bring education to life by funding a specific classroom project.

http://us.click.yahoo.com/4F6XtA/_WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM

--------------------------------------------------------------------~->


Письмо #5438

Тема: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 19:38

Добрый день, Александр,

Ну, на самом деле мы отрабатываем вариант "для бедных" :)
Возможности-то такие у WinCC давно существуют в виде add-on компонент:

http://www.tarakos.de/
, но мы, как обычно, пытаемся изобрести свой
собственный велосипед :)


--
С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ

Я так думаю, что вообще используя OpenGL в его прямом виде, вы не
сможете сделать прозрачное, тем более движущееся изображение на
готовом чужом Win-окне. Мы для своего КАСКАДа тоже экспериментировали
с этой технологией. В итоге для статических объектов используется
технология, когда ренедеринг объекта происходит в памяти, а затем уже
готовое изображение как прозрачная картинка переносится на мнемосхему.
Естественно - для динамических объектов это не пойдет, и тут нужно
будет использовать для отрисовки 3D-сцен свой контейнер-окно. Но тогда
это будет прямоугольная область, независимая от основного приложения,
отрисовкой которого полностью занимается собственная компонента.
Вопрос - позволяет ли такие области делать у себя WinCC - это я уже не
вкурсе. У нас КАСКАД позволяет. :-)



------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Give the gift of life to a sick child. Support St. Jude Children's Research Hospital's 'Thanks & Giving.'
http://us.click.yahoo.com/lGEjbB/6WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #12720

Тема: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 19:38

Добрый день, Александр,

Ну, на самом деле мы отрабатываем вариант "для бедных" :)
Возможности-то такие у WinCC давно существуют в виде add-on компонент:

http://www.tarakos.de/
, но мы, как обычно, пытаемся изобрести свой
собственный велосипед :)


--
С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ

Я так думаю, что вообще используя OpenGL в его прямом виде, вы не
сможете сделать прозрачное, тем более движущееся изображение на
готовом чужом Win-окне. Мы для своего КАСКАДа тоже экспериментировали
с этой технологией. В итоге для статических объектов используется
технология, когда ренедеринг объекта происходит в памяти, а затем уже
готовое изображение как прозрачная картинка переносится на мнемосхему.
Естественно - для динамических объектов это не пойдет, и тут нужно
будет использовать для отрисовки 3D-сцен свой контейнер-окно. Но тогда
это будет прямоугольная область, независимая от основного приложения,
отрисовкой которого полностью занимается собственная компонента.
Вопрос - позволяет ли такие области делать у себя WinCC - это я уже не
вкурсе. У нас КАСКАД позволяет. :-)



------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Give the gift of life to a sick child. Support St. Jude Children's Research Hospital's 'Thanks & Giving.'
http://us.click.yahoo.com/lGEjbB/6WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #5437

Тема: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
От: Vladimir S. Konnov Дата: 17 Февраля 2005 20:58

Приветствую!

----- Original Message -----
From: "Дмитрий Милосердов" <E-Mail>
...
На днях попытался в проекте WinCC использовать библиотеку GLUT, которая
является дополнением к OpenGL, для отображения движущихся 3D объектов. Но
потерпел неудачу :-( Трабл в том, что GLUT написан для создания независимого
opengl-приложения с собственным win-окном. Попытка создать это окно как
дочернее для какой-нить графической формы WinCC не увенчалась успехом
(особенности GLUT)
***********************
Дмитрий, не могу с уверенностью сказать, но думаю, это возможно. Я в своё
время баловался с OpenGL и Direct3D. Не вижу принципиальных препятствий для
решения вашей задачи. Кажется, OpenGL по барабану, в каком окне рендерить.
Glut, вроде просто надстройка над OpenGL и ничего ядерного к его
возможностям не добавляет. Помню, были у меня проблемы с OpenGL в BCBuilder,
но и там разобрался самостоятельно, хотя и не сразу. Там, вроде, контекст
отображения надо было из Canvas при каждом цикле брать заново.
Но, сразу скажу, сделать что-нибудь стоящее на таком низком уровне как
OpenGL и Direct3D очень сложно и долго. Я уж не говорю о динамике. Ещё
поищите готовые AX-ы, поддерживающие 3D. Что-то такое я встречал.

--

С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ

С уважением, Владимир Коннов.









[Non-text portions of this message have been removed]


Письмо #5436

Тема: Re[2]: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Ответ на это письмо: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
От: Alexander Burmistrov Дата: 17 Февраля 2005 20:59

ДМ> Ну, на самом деле мы отрабатываем вариант "для бедных" :)
ДМ> Возможности-то такие у WinCC давно существуют в виде add-on компонент:
ДМ>
http://www.tarakos.de/
, но мы, как обычно, пытаемся изобрести свой
ДМ> собственный велосипед :)
Я так и подумал. А как же наша общая нелюбовь к изобретанию
велосипедов? :-)

С уважением,
Александр Бурмистров.




------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->
Help save the life of a child.  Support St. Jude Children's Research Hospital's
'Thanks & Giving.'

http://us.click.yahoo.com/mGEjbB/5WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM

--------------------------------------------------------------------~->


Письмо #5435

Тема: RE: Re[2]: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: Re[2]: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 21:07

Я так и подумал. А как же наша общая нелюбовь к изобретанию
велосипедов? :-)

[Дмитрий Милосердов] Ограничения суровые- сроки и финансы.
И потом этот эддон на немецком, сделать в нем надписи по-русски не
увенчались успехом :(
Ладно, если не получится- не важно, сделаем обычную анимацию, без 3D
наворотов (это у наших технологов фантазия разыгралась- фильмов
фантастических насмотрелись и научно-популярных статей начитались... :)))


[Дмитрий Милосердов] С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Give underprivileged students the materials they need to learn. Bring education to life by funding a specific classroom project.
http://us.click.yahoo.com/4F6XtA/_WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #12719

Тема: RE: Re[2]: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: Re[2]: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: Re[2]: [asutp] WinCC + OpenGL
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 21:07

Я так и подумал. А как же наша общая нелюбовь к изобретанию
велосипедов? :-)

[Дмитрий Милосердов] Ограничения суровые- сроки и финансы.
И потом этот эддон на немецком, сделать в нем надписи по-русски не
увенчались успехом :(
Ладно, если не получится- не важно, сделаем обычную анимацию, без 3D
наворотов (это у наших технологов фантазия разыгралась- фильмов
фантастических насмотрелись и научно-популярных статей начитались... :)))


[Дмитрий Милосердов] С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Give underprivileged students the materials they need to learn. Bring education to life by funding a specific classroom project.
http://us.click.yahoo.com/4F6XtA/_WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #5434

Тема: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Ответ на это письмо: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
От: Vladimir S. Konnov Дата: 17 Февраля 2005 21:16

----- Original Message -----
From: "Vladimir S. Konnov" <E-Mail.ru>
To: <E-Mail>
Sent: Thursday, February 17, 2005 12:58 PM
Subject: Re: [asutp] WinCC + OpenGL


>
> Приветствую!
>
> ----- Original Message -----
> From: "Дмитрий Милосердов" <E-Mail>
> ...
> На днях попытался в проекте WinCC использовать библиотеку GLUT, которая
> является дополнением к OpenGL, для отображения движущихся 3D объектов. Но
> потерпел неудачу :-( Трабл в том, что GLUT написан для создания
независимого
> opengl-приложения с собственным win-окном. Попытка создать это окно как
> дочернее для какой-нить графической формы WinCC не увенчалась успехом
> (особенности GLUT)
> ***********************
> Дмитрий, не могу с уверенностью сказать, но думаю, это возможно. Я в своё
> время баловался с OpenGL и Direct3D. Не вижу принципиальных препятствий
для
> решения вашей задачи. Кажется, OpenGL по барабану, в каком окне рендерить.
> Glut, вроде просто надстройка над OpenGL и ничего ядерного к его
> возможностям не добавляет. Помню, были у меня проблемы с OpenGL в
BCBuilder,
> но и там разобрался самостоятельно, хотя и не сразу. Там, вроде, контекст
> отображения надо было из Canvas при каждом цикле брать заново.
> Но, сразу скажу, сделать что-нибудь стоящее на таком низком уровне как
> OpenGL и Direct3D очень сложно и долго. Я уж не говорю о динамике. Ещё
> поищите готовые AX-ы, поддерживающие 3D. Что-то такое я встречал.
>
Да, это точно реальный вариант. Пишите свой AX, а уж в нём воротите что душе
угодно. Это точно будет работать. Встроите в мнемосхему, свяжите с тегами и-
вперёд. Я так делал(не OpenGL, но с эти проблем не должно быть). Всё хочу
довести до коммерческого состояния- инсталляция, хелп, да руки не доходят.

С уважением, Владимир Коннов.




------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->
DonorsChoose. A simple way to provide underprivileged children resources
often lacking in public schools. Fund a student project in NYC/NC today!

http://us.click.yahoo.com/5F6XtA/.WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM

--------------------------------------------------------------------~->


Письмо #5433

Тема: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 21:22

Да, это точно реальный вариант. Пишите свой AX, а уж в нём воротите что душе
угодно. Это точно будет работать. Встроите в мнемосхему, свяжите с тегами и-
вперёд. Я так делал(не OpenGL, но с эти проблем не должно быть). Всё хочу
довести до коммерческого состояния- инсталляция, хелп, да руки не доходят.

[Дмитрий Милосердов] Попробуем :) Получится- будем продавать Сименсу за
отдельные деньги :)))

С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Help save the life of a child.  Support St. Jude Children's Research Hospital's'Thanks & Giving.'
http://us.click.yahoo.com/mGEjbB/5WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #12718

Тема: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: Re: [asutp] WinCC + OpenGL
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 21:22

Да, это точно реальный вариант. Пишите свой AX, а уж в нём воротите что душе
угодно. Это точно будет работать. Встроите в мнемосхему, свяжите с тегами и-
вперёд. Я так делал(не OpenGL, но с эти проблем не должно быть). Всё хочу
довести до коммерческого состояния- инсталляция, хелп, да руки не доходят.

[Дмитрий Милосердов] Попробуем :) Получится- будем продавать Сименсу за
отдельные деньги :)))

С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Help save the life of a child.  Support St. Jude Children's Research Hospital's'Thanks & Giving.'
http://us.click.yahoo.com/mGEjbB/5WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #5431

Тема: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: Re[2]: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: Re[2]: [asutp] WinCC + OpenGL
Ответ на это письмо: Re[6]: [asutp] WinCC + OpenGL
От: Alexander Burmistrov Дата: 17 Февраля 2005 21:39

ДМ> Ладно, если не получится- не важно, сделаем обычную анимацию, без 3D
ДМ> наворотов (это у наших технологов фантазия разыгралась- фильмов
ДМ> фантастических насмотрелись и научно-популярных статей начитались... :)))

Тенденция, однако. :-)
Один товарищ у нас хотел по сцецзаказу объект для объемного
отображения дома в КАСКАДе. И чтобы можно было вертеть, двигать,
что-то типа "слоев" включать-выключать. Но вот пропал, там мы и не
сделали эту прикольную штуку, хотя технически проблем не было никаких.

Александр Бурмистров.




------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->
DonorsChoose. A simple way to provide underprivileged children resources
often lacking in public schools. Fund a student project in NYC/NC today!

http://us.click.yahoo.com/5F6XtA/.WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM

--------------------------------------------------------------------~->


Письмо #5430

Тема: RE: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 21:39

Добрый день,  Александр,

Не совсем так...тут задача нестандартная: оператору нужно предоставить
быструю и подробную инфо, а это получается только в 3D.
Иначе ему придется листать кучу мнемосхем и разглядывать массу цифирь, чтобы
понять, где именно возникла проблема и принять решение.
А скорость процесса высока- на принятие решения времени маловато.

--
С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ

И совершенно зря. Эти все крутилки-вертелки на экране хороши, если их
надо кому-то один раз показать. Начальству там или гостям каким. А
когда человеку надо восемь часов в сутки в экран смотреть - от всей
этой лишней динамики только в глазах рябит, да и от цифирь внимание
отвлекается.


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Help save the life of a child.  Support St. Jude Children's Research Hospital's'Thanks & Giving.'
http://us.click.yahoo.com/mGEjbB/5WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #12717

Тема: RE: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 21:39

Добрый день,  Александр,

Не совсем так...тут задача нестандартная: оператору нужно предоставить
быструю и подробную инфо, а это получается только в 3D.
Иначе ему придется листать кучу мнемосхем и разглядывать массу цифирь, чтобы
понять, где именно возникла проблема и принять решение.
А скорость процесса высока- на принятие решения времени маловато.

--
С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ

И совершенно зря. Эти все крутилки-вертелки на экране хороши, если их
надо кому-то один раз показать. Начальству там или гостям каким. А
когда человеку надо восемь часов в сутки в экран смотреть - от всей
этой лишней динамики только в глазах рябит, да и от цифирь внимание
отвлекается.


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Help save the life of a child.  Support St. Jude Children's Research Hospital's'Thanks & Giving.'
http://us.click.yahoo.com/mGEjbB/5WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #5429

Тема: RE: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: нет
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 23:48

У нас задача такая: Визуализация процесса ультразвукового контроля качества
жд колес. Оператор должен за короткое время оценить годность колеса и
пометить как годное, брак, низкий сорт, ремонт и т.д.
Ну и 3D поможет сразу определить место и размер брака, можно его
отремонтировать или нафиг- на переплавку.
Типа того, как в фильмах показывают: сканируется человек и где у него там
оружие припрятано видно :) Ну или что-то вроде томографа.
Иначе нужно рисовать окна: вид сверху, сбоку, по разным координатам и т.д.
Потом еще просят зум для бракового участка (для визуального определения типа
брака: раковина, каверна или что там у них еще бывает)....в общем, та еще
задачка. Но- интересная, потому и решили поробовать.
Не получится- будем стандартными средствами анимировать.
Далее- на колесо наносится бирка нужная, колесо в свой штабель с датчиками и
т.д. Данные- на сервер. Это сильно вкратце.

--
С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ

Тенденция, однако. :-)
Один товарищ у нас хотел по сцецзаказу объект для объемного
отображения дома в КАСКАДе. И чтобы можно было вертеть, двигать,
что-то типа "слоев" включать-выключать. Но вот пропал, там мы и не
сделали эту прикольную штуку, хотя технически проблем не было никаких.




------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Give the gift of life to a sick child. Support St. Jude Children's Research Hospital's 'Thanks & Giving.'
http://us.click.yahoo.com/lGEjbB/6WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


Письмо #12716

Тема: RE: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Начало этой темы: RE: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Это ответ на: Re[4]: [asutp] WinCC + OpenGL
Ответ на это письмо: нет
От: Дмитрий Милосердов Дата: 17 Февраля 2005 23:48

У нас задача такая: Визуализация процесса ультразвукового контроля качества
жд колес. Оператор должен за короткое время оценить годность колеса и
пометить как годное, брак, низкий сорт, ремонт и т.д.
Ну и 3D поможет сразу определить место и размер брака, можно его
отремонтировать или нафиг- на переплавку.
Типа того, как в фильмах показывают: сканируется человек и где у него там
оружие припрятано видно :) Ну или что-то вроде томографа.
Иначе нужно рисовать окна: вид сверху, сбоку, по разным координатам и т.д.
Потом еще просят зум для бракового участка (для визуального определения типа
брака: раковина, каверна или что там у них еще бывает)....в общем, та еще
задачка. Но- интересная, потому и решили поробовать.
Не получится- будем стандартными средствами анимировать.
Далее- на колесо наносится бирка нужная, колесо в свой штабель с датчиками и
т.д. Данные- на сервер. Это сильно вкратце.

--
С уважением,
Дмитрий Н. Милосердов                          mailto:E-Mail
Начальник Управления АСУ ТП Дирекции по ИТ ОАО ВМЗ

Тенденция, однако. :-)
Один товарищ у нас хотел по сцецзаказу объект для объемного
отображения дома в КАСКАДе. И чтобы можно было вертеть, двигать,
что-то типа "слоев" включать-выключать. Но вот пропал, там мы и не
сделали эту прикольную штуку, хотя технически проблем не было никаких.




------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Give the gift of life to a sick child. Support St. Jude Children's Research Hospital's 'Thanks & Giving.'
http://us.click.yahoo.com/lGEjbB/6WnJAA/E2hLAA/FXOolB/TM--------------------------------------------------------------------~->
;


[2001|2002|2003|2004|2005|2006|2007|2008] [Январь|Февраль|Март|Апрель|Май|Июнь]
[01|02|03|04|05|06|07|08]